マブガル攻略最前線、50代歩兵です。
新キャラクター、【眠れる社交界の淑女】夕凪舞亜。ロールはタンクです。スキルを一通り読んで、率直に申し上げます。
弱くはない。しかし、刺さる場面を見つけにくい。
自己回復スキルがあり場持ちが良く、そこそこの火力もある。まとまった性能のタンクです。ただし、アグレッシブには誰もが知っている最強タンクが存在します。良くも悪くも、その名前が頭をよぎります。
スキル詳細解説
EXスキル「シャル・ウィ・ダンス?」――全体速度操作の複合アクション
最もHP割合が低い敵単体に威力156で攻撃(Lv.15)。さらに敵全体の行動速度を1行動の間20%低下させ(重複可)、味方全体の行動速度を1行動の間12.5%上昇させます(重複可)。
敵を遅くして味方を速くする速度操作の複合効果は、理論上は行動順に大きく影響します。ただし1行動限定という点が悩ましく、継続的に刺さるにはEXゲージ管理が問われます。Lv.1では味方バフがなくLv.15で初めて真価が出るスキルです。
アクティブスキル1「絢爛なるワルツ」――「乱調」付与のデバッファー的動き
敵2体に「乱調」を付与し(自身が2回行動を終えるまでの間)、威力54.6で攻撃します(Lv.15)。さらに1行動の間与ダメージを20%減少させるデバフを付与します(重複可)。既に「乱調」を所持している対象には重ねて付与されません。クールタイム2行動です。
与ダメ減20%の重複可は長期戦での蓄積が見込めます。「乱調」はパッシブスキル2「ポストリュード」の発動条件にもなるため、このスキルがキット全体の起点になります。ただしクールタイム2行動のため毎ターン使えません。
アクティブスキル2「優雅なるロンド」――行動速度デバフ+EXゲージ減少
敵単体に威力109.2で攻撃し(Lv.15)、1行動の間対象の行動速度を80低下させます(重複可)。さらに1行動の間得られるEXゲージを50%減少させるデバフを付与します。クールタイムなし。
EXゲージ減少は敵のEXスキル発動を遅らせる妨害として独自性があります。ただしこれが刺さるほどシビアなコンテンツは、エンジョイ勢の日常的なプレイではなかなか想定しにくいのが正直なところです。
パッシブスキル1「夜会のプレリュード」――交互発動の自己回復+HP上昇
アクティブスキル使用のたびに発動。「華舞」を所持していた場合は最大HP×5.85%を回復し、所持していない場合は「華舞」を1つ付与します(Lv.15)。さらに自身の最大HPを3.15%上昇させ(重複可)、1行動の間向けられる状態異常を無効化するバフを付与します。
アクティブスキルを1回使うたびに「華舞付与→回復→華舞付与→回復」と交互に切り替わる設計です。使うほどHPが積み上がるため、場持ちの良さは本物です。Lv.15の状態異常無効は地味ながら安定感に貢献します。
パッシブスキル2「ポストリュード」――乱調蓄積後の全体トドメ補助
「乱調」を所持している敵のHPが60%以下になった際に発動。敵全体に威力212で攻撃し、攻撃後に敵全体から「乱調」を全て解除します(Lv.15)。消費PP1。
威力212の全体攻撃はインパクトがあります。「乱調」を積んでからHP60%以下という条件は長期戦ではそれなりに現実的で、ステラ・ブレーメルの「氷結のシンフォニー」に近い設計思想を感じます。発動後に乱調が全解除される点は、ワルツでの再蓄積が必要になります。
避けられない比較:エヴィ・レーナルトの壁
アグレッシブのタンクを語る上で、エヴィ・レーナルト(省エネ主義の天才ハッカー)との比較は避けられません。
エヴィはタンクとして突出した性能を持つ、現環境での最強タンク筆頭です。舞亜はタンクとして場持ちが良く、速度操作や乱調付与といった副次的な役割も持ちます。しかしそれが「エヴィの代わりになれるか」という問いへの答えになるかというと、難しい。
そしてタンクを外してアタッカーやデバッファーを入れるという選択肢を取ったとき、「それ、アタッカー入れた方が良くない?」「デバッファー入れた方が良くない?」という問いに答えられるだけの明確な理由が必要です。現状の舞亜はその問いに答えるのが少し難しい。
行動速度デバフやEXゲージ減少が刺さるようなシビアなコンテンツでは真価を発揮できますが、エンジョイ勢としてそういう場面はなかなか想定しにくいのが正直なところです。
同じアグレッシブで比べると、姫川泉花(クリスマスコーデの参謀)はバリア・回復・バフ解除と攻撃以外に複数の役割をこなせます。本当にヤバい局面なら姜小花(風紀委員会の策謀家)の攻撃デバフ編成を組むでしょうし、舞亜が必須になる場面の想定が現状では難しいです。
運営の意図は感じる――ただ、思うことはある
舞亜のスキルを見ていると、強いキャラは出さない。初期キャラも大事にする。インフレを望まないという運営の明確な意思を感じます。これは長期運営の観点から正しい判断だと思いますし、その姿勢自体は評価できます。
やりすぎると課金圧が強いとユーザーの不満が溜まり、一気に人が減るリスクがある。それは理解しています。
ただ一方で、性能的に微妙なキャラを量産するのであれば、イベントごとに無理して2〜3人実装するぐらいなら、1人だけ実装で良いのではないかと思ってしまうのも正直なところです。1人に開発リソースを集中させて、より尖った魅力のあるキャラを作ってほしい。数より質。この作品のキャラクターは皆魅力的なだけに、余計にそう感じます。
評価まとめ
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| 自己回復・場持ちの良さ | ○ 安定したタンク性能 |
| エヴィとの差別化 | △ 越えられない壁がある |
| 速度操作・EXゲージ妨害の刺さり | △ シビアなコンテンツ限定 |
| 乱調→ポストリュードの全体火力 | ○ 条件を満たせばインパクトあり |
| 現環境でのスタメン優先度 | △ 明確な出番を作りにくい |
引くべきか、見送るか
50代指揮官の結論
夕凪舞亜は弱くありません。自己回復で粘り、速度操作で行動順を崩し、乱調からの全体攻撃でダメージを出す。コンセプトは一貫しています。
ただし、現環境でその全てが活きる場面を作るのは難しい。エヴィという壁があり、他の役割持ちキャラとの比較でも明確な優位性が見えにくい。
舞亜推しなら迷わず引いてください。性能で判断するなら、様子見でも十分です。
眠れる社交界の淑女が、その真価を発揮できるステージが来ることを願っています。
【ネタバレ】花束と喜遊曲シナリオ
シナリオを読んだ方向けに、少しだけ。反転してお読みください。
シナリオ内で舞亜は「真の実力を隠していた強者」という描写がされています。そのキャラクター性を考えると、もう少し性能を盛ってほしかったというのが本音です。作中で強者として描かれているキャラについては「概ね」強さが性能にも反映されている点も良いところだと思っています。「実はこんなに強かった」という演出をゲーム性能でも表現してくれると、シナリオとの一体感がより高まったはずです。


