こんにちは。
リセマラで再スタートしてからコツコツ進めていた『ドットアビス』ですが、本日ようやくVH(ベリーハード)をクリアしました!
現在の進捗
| 項目 | 状況 |
|---|---|
| 司令官レベル | 21 |
| シンクロレベル | 69 |
| メインストーリー | VHクリア |
| イベント | ラッキーボックス周回中 |
正直なところ、VH4どころかVH2の時点で敗退を繰り返していて、防衛施設を試行錯誤してもどうにもならず、完全に詰まっていました。
しかし、あるキャラを編成した途端に状況が一変しました。
そう――噂のシャノンです。
シャノンを入れたら驚くほど楽になった
SNSや攻略情報で名前は見かけていましたが、実際に使ってみると想像以上でした。
シャノン自身の火力も決して低くありません。
それに加えて、
フォースチェインによる防御デバフ
これが非常に強力。
単純に本人がダメージを出すだけでなく、パーティ全体の火力を底上げしてくれるため、ボス戦の削り速度が目に見えて変わりました。
VH終盤まで進めてみた感想としては、
「シャノンを編成したらあっさりクリアできた」
と言っても過言ではありません。
これ、本当に運営の想定内なのだろうか?
少し気になったのがシャノンの立ち位置です。
現状を見る限り、同じようにフォースチェインで防御デバフを撒ける高レアキャラが見当たりません。
つまり、
- Rキャラ
- 入手しやすい
- 育成コストも比較的軽い
- なのに攻略への貢献度が非常に高い
という状況になっています。
もちろん強いキャラがいるのは歓迎なのですが、
このままだと少し極端な話、
「シャノンげー」
になりかねない気もします。
かといって今後、
「上位互換の防御デバフキャラ」
を実装した場合、それはそれで人権キャラ化してしまう可能性があります。
そう考えると、もし調整するなら今の段階が最後のチャンスなのではないでしょうか。
下方修正するなら今しかない?もう遅い?
個人的には下方修正そのものに反対ではありません。
ただし、やるのであれば実装直後の混乱期に告知しておくべきだったと思います。
それが現在まで特にアナウンスもなく続いていることを考えると、
やはり運営としては想定内の性能なのか?
とも思えてきます。
正直なところ、
このゲームの課金圧はなかなかのものです。
課金ポップアップの表示頻度は、私が遊んでいる『マブガル』と比較してもかなり多め。
そんな環境で、
「攻略用の重要枠がRキャラで成立してしまう」
というのは少々不思議な感じもします。
もっとも、運営側としては将来的に上位互換キャラを投入する予定なのかもしれません。
その辺りは今後のガチャ展開を見守りたいところです。
メインストーリー終了後の目標
VHクリアでひと区切りつきましたが、ゲーム自体はまだまだ続きます。
現在開催中のラッキーボックスイベントも、
ストーリー周回型のボックスイベントなので、まずは自然消化していく予定です。
今後の優先順位としては、
当面の目標
- デイリー消化
- ユニークアイテム掘り
- 深淵探索
- キャラ育成素材集め
このあたりになりそうです。
放置ゲームらしく、毎日少しずつ積み重ねていく段階に入りました。
最大の壁はアビリティ育成
現在感じている最大の育成ボトルネックは、
アビリティ強化素材
です。
レベル自体はそこそこ上げられるものの、アビリティ育成に必要な素材が圧倒的に足りません。
さらに先を考えると、
凸素材問題
もあります。
特にルクスノヴァ陣営。
正直、狙って凸を進めるのは現実的ではありません。
無課金・微課金勢にはかなり厳しい世界です。
マブガルの方は相当注ぎ込んでも出なかったピックアップキャラどころか、「0.06%」が何故かドットアビスの方では結構引けてしまっている事実が確率の恐ろしさを物語っている気がします。
サービス開始直後のゲームなので仕方ない部分もありますが、
個人的には
「1年後くらいには凸素材の入手機会が増えてくれると嬉しいな」
と思っています。
まとめ
リセマラ再スタートからここまで遊んできましたが、まずはVHクリアという目標を達成できました。
そして何より印象的だったのがシャノンの存在です。
現状の環境では攻略面への影響力が非常に大きく、今後の運営方針次第ではゲームバランスそのものを左右する存在になるかもしれません。
とはいえ、今のところは深刻な不満というより、
「この先どうなるのか気になる」
という気持ちの方が強いです。
しばらくはデイリーをこなしながらユニーク装備を掘り、深淵探索を進めつつ次のアップデートを待とうと思います。
それではまた次回のプレイ日記でお会いしましょう。


