指揮官の皆さん、ついに主力5人のレベルが200に到達しましたか?おめでとうございます!
私もようやくオーバーリミットに到達しました。

レベル200を超えると、育成の仕様がガラリと変わる「オーバーリミット」状態へと突入します。 今回は、知っておかないと取り返しのつかない(あるいはジェムを無駄にする)オーバーリミット後の仕様について、重要ポイントをまとめました。
「固定される5人」選びは慎重に!
レベル200を5人揃えた瞬間、レベルリンクの画面に変化が起きます。 これ以降、レベル上位5人のキャラは「固定」され、個別のレベルリセットができなくなります。
これからは、この選択された5人のレベルを、レベルリンクの画面から一括で引き上げていくことになります。
ここが注意!
「とりあえず200にしたキャラ」をそのままリストに入れてしまうと、後で後悔するかもしれません。
- スタメンを固定すべし: レベルリンクさせているキャラを頻繁に交代させるのは手間です。
- スロット開放のコスト: 「枠が足りないから広げればいいや」と思うかもしれませんが、スロット1つの開放には500ジェムが必要です。
無課金・微課金勢にとって、500ジェムは決して安くありません。可能な限り、汎用性の高いスタメンキャラを上位5人に据えておくのが賢い選択と言えるでしょう。
オーバーリミット後のレベル上げは「一括」仕様
オーバーリミット後のレベル上げは、一人ずつレベルを上げる従来の方式とは全く異なります。
- 必要素材: テクニカルレポート(通称:黒本) 10,000冊(最初は……
- 効果: 選択された5人全員が同時に1レベルアップ
相変わらずテクニカルレポートの消費量は「やばい」の一言に尽きますが、5人分を一気に底上げできると考えれば、効率は悪くありません。
むしろ、一人ひとりの上限を気にしながらリソースを割り振っていたオーバーリミット前に比べると、育成のテンポは改善される可能性があります。「とりあえず黒本を1万貯めれば全員上がる」という明確な目標ができるのは、盆栽ゲーとしては精神衛生上よろしいかもしれませんね。

まとめ:ジェムの使い所を見極めよう
オーバーリミット後は、キャラクター個別の強さよりも「パーティ全体のレベル底上げ」が主軸になります。
とにかく「スロット開放にジェムに躊躇するのであれば、スタメンのレベル上げは計画的に!
オーバーリミット前にレベルリセットなども活用しつつ、他属性でも出張できるようなキャラを(あるいは推しを)優先して5人を選択することをおすすめします。
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スタートダッシュを決めたい方は、テクニカルレポートとスキルレポートⅠを最初から優先して獲得していく動きで有利に進めましょう。
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