マブガル攻略最前線、50代歩兵です。
新キャラクター、【夏色シャイガール】波瀬うるう。まずこれを言わせてください。
待望の「分かりやすく強い」スキル構成のキャラが来ました。
1周年記念前、まさかのコミカルでの実装です。ここしばらく評価記事でずっと「微妙」「もう一声」と言い続けてきたせいでしょうか。久々に読んでいてニヤニヤが止まらないスキル構成です。
今日こそ久々に人気ランキング1位を獲得してほしい。
スキル詳細解説
EXスキル「だ、誰か止めてぇ〜〜!」――高倍率の複数体攻撃、シンプルに強い
最も近い位置にいる敵単体と隣接する敵に対して威力265で攻撃します(Lv.15)。条件なし、抽選なし、デバフ管理なし。ただただ高倍率で殴るだけです。
EXスキルを発動できる頃には敵の数も減っていることが多いため、「全体低倍率より単体・複数体高倍率の方が有用」という観点から見ても理にかなっています。メイズは除きますが、演習や高難易度での単体集中を考えると265という数値は十分なインパクトがあります。ここ最近の抽選系・条件発動系EXスキルへの疲労が吹き飛ぶシンプルさです。
アクティブスキル「クリティカル・スプラッシュ」――高倍率+被ダメ半減の一石二鳥
最も攻撃力の高い敵単体に威力234で攻撃します(Lv.15)。このスキルはENアタッカーに対して優先して発動します。さらに対象に「潮騒」を1つ付与し、自身に対して「潮騒」を所持している相手からの被ダメージを50%減少させる効果(解除不可)を付与します。
単体威力234という数字はアタッカーとして十分な水準です。そのうえで「潮騒」を持つ敵からの被ダメが50%減になる。演習など単体攻撃が主体の場面では、攻撃しながら自身の耐久も確保できる一石二鳥のスキルです。ENアタッカー優先という狙い撃ち設定も痒いところに手が届く仕様です。
パッシブスキル1「オブ・ザ・グラウンド」――これ、今までならCT3〜4でしたよね?
アクティブスキル使用後に発動。前列優先で敵2体に威力101.4で攻撃し、自身が1回行動を終えるまでの間対象の防御力を15%低下させます(重複可)。さらに自身への被ダメージを1行動の間25%減少させます(Lv.15)。クールタイム1行動。
強いです。攻撃→追加攻撃→防御デバフ→自己被ダメ減少、これだけの効果を持ちながらCTが1行動というのは、ここ最近のスキルバランスで言えばCT3〜4になっていてもおかしくない水準です。1周年を前に運営の本気を感じます。
パッシブスキル2「サマー・クラッチ」――発動してほしくないが熱い逆転浪漫
他の味方が敵に倒された際に発動。自身の攻撃力を1行動の間30%上昇(重複可)し、EXゲージを2加算し、与ダメージを15%増加させます(重複可・Lv.15)。消費PP1。
強いバフ効果ですが、発動条件が「味方が落とされた時」という痛みを伴うトリガーです。できることなら発動してほしくない。PPが消費されると「オブ・ザ・グラウンド」の回転率にも影響します。
ただし、周りの味方が一人また一人と落とされていく中で攻撃バフとEXゲージがどんどん積み上がり、最後の一人でクライマックスの逆転を狙う……という演出は熱いものがあります。発動したくないが、発動した時が一番燃える。そういうスキルです。
パッシブスキル3「スイッチ・ポジション」――念願の毎ターン発動、これもやばい
ターン開始時に発動。前衛配置の場合は75%の確率で3ヒットまで攻撃を回避するバフ+致死ダメージ1回HP1耐久バフを付与。後衛配置の場合は与ダメージ+10%(重複可)+会心ダメージ+15%上昇を付与します(Lv.15)。
ここ最近の評価記事で「この手のスキルは毎ターン発動してほしいのに1回限りなんだよな」というお約束のツッコミをし続けてきました。
なんと今回は念願の毎ターン発動です。
前衛なら75%の3ヒット回避+ガッツという生存性能、後衛なら与ダメ+10%重複+会心ダメージ上昇という火力性能。前後衛のどちらに配置するかでキャラの役割を変えられる設計が活きており、スキル構成との噛み合いも良好です。後衛での与ダメ+10%重複は長期戦で積み上がるほど恐ろしい数字になります。
PP管理とLRの関係
スキルのPP消費を整理すると、「オブ・ザ・グラウンド」「サマー・クラッチ」「スイッチ・ポジション」がそれぞれPP1です。LR以上であれば1ターンの中でいい感じに回せる設計になっていますが、LRは前提条件として考える必要があります。
課金方針の考え方
コミカル属性のため、限界突破は茨の道です。可能であればLR+5を狙えるガッツある指揮官に頑張ってほしいですが、無理は禁物。ストーリーだけ見たいから1体だけ確保、という選択肢も全く問題ありません。
それにしても……コミカルかぁ。クレバーだったら無理しても凸るつもりでしたが、悩ましい。クレバーの防御力+30%ボーナスはバランス調整的に見ても「やらかして後悔してますよね?」と運営に問いたいところです。あの破格ボーナスと比べるとコミカルは地味に見えてしまうのが実情ですが、波瀬うるうのスキル構成はそれを補って余りある内容です。
評価まとめ
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| EXスキルの火力 | ◎ 高倍率でシンプルに強い |
| オブ・ザ・グラウンドのCT | ◎ CT1は破格の回転率 |
| スイッチ・ポジションの毎ターン発動 | ◎ 念願の仕様、前後衛適性も明確 |
| 被ダメ軽減の複合生存性 | ○ 潮騒・被ダメ減・回避・ガッツが揃う |
| コミカル属性の限界突破コスト | △ LR前提、無理は禁物 |
引くべきか、見送るか
50代指揮官の結論
久々に「分かりやすく強い」説明が短くて済む。それが最高の誉め言葉です。
ここしばらく、好きなキャラが来ても性能が……という流れが続き、ランキングに入らず、石の配布も悲しい状況が続いていました。今回は波瀬うるうに久々の1位を獲得してほしい。本当にそう思います。
コミカルであるため限界突破は覚悟が必要ですが、おめめぐるぐるの夏色シャイガールが、あなたの部隊で全力疾走する姿を見届けてください。





