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【マブガル】コトハ(歩む先に新たな日常を)評価: アグレッシブバフも凍結カウンターも強力だが

【歩む先に新たな日常を】コトハ キャラ評価

マブガル攻略最前線、50代歩兵です。

新キャラクター、【歩む先に新たな日常を】コトハ。ファンにとっては待望の新衣装です。

「一芸」で戦況を覆す特化ユニット枠です。

弱くはありません。しかし刺さる場面が限られており、率先して取得するほどではないかというのが正直なところです。1周年前後で強いキャラが度々実装されたことで、相対的に物足りなさを感じてしまいます。

ただ、変にインフレを起こさずに長く続いてくれる方がファンとしてはありがたい。そういう気持ちも持ちながら評価します。


スキル詳細解説

EXスキル 無粋への制裁 横一列5ヒット+EXゲージ削り+EX獲得-100%

敵横一列に威力37.1で5ヒットEN攻撃し、EXゲージを1ずつ削ります(Lv.15)。さらに自身が1回行動を終えるまでの間、得られるEXゲージを-100%にするデバフを付与します(自身が倒れると解除)。

EXゲージ削り+EX獲得妨害の二段構えです。敵のEXスキルを遅らせたい場面では有用になる可能性があります。ただし効果時間が「自身が1回行動を終えるまで」と短く、継続的な妨害には繰り返しEXを溜めて発動する必要があります。

アクティブ1 お姉ちゃん、見てて CT2 / 単体124.8+シャイ属性に防御50%無視

敵単体に威力124.8でEN攻撃し、次の攻撃での与ダメージを20%減少させるデバフを付与します(重複可・Lv.15)。対象がシャイ属性の場合、この攻撃は防御力を50%無視します。CT2行動です。

与ダメ減デバフの重複可という点は地味に機能します。シャイ属性への防御50%無視は対戦コンテンツで刺さる場面があるでしょう。ただしCT2のため回転率に限界があります。

アクティブ2 静かな日々の邪魔をしないで CT2 / 前後列攻撃+継続ダメ+アタッカーに混乱付与

最も累計与ダメージが多い敵が含まれる敵前後列に威力124.8でEN攻撃し、3行動の間攻撃力×10%の継続ENダメージを付与します(Lv.15)。対象のロールがアタッカーだった場合、さらに1行動の混乱を付与します。混乱状態のアクティブスキルは本来の対象の逆陣営に攻撃し、ダメージが50%減少します。

混乱付与は条件が厳しいものの、ハマれば強力な妨害になります。敵アタッカーを自分たちに攻撃させてしまう逆転の一手です。ただしCT2・アタッカーロール限定という二重の制約が実用性を下げています。

アクティブ3 制服の下の負けん気 自身+アグレッシブ味方に追加ダメバフ

自身に2行動の間、攻撃時に攻撃力×11.7%の追加ダメージバフを付与します(Lv.15)。さらにアグレッシブ属性の他の味方にも同様のバフを付与します。CTなし・AP1です。

アグレッシブへの追加ダメバフは素直に強い効果です。しかしスキル発動順が3番目という点が物足りない。アクティブスキルが3つあると、このスキルにたどり着く前に行動が終わってしまうケースも出てきます。回転数が足りないです。

パッシブ1 仲間想いは変わらず CT2・PP2 / アグレ味方への攻撃に凍結カウンター

他のアグレッシブ属性の味方が敵からアクティブスキルで攻撃された後に発動(CT2・消費PP2)。対象の敵単体に威力124.8でEN反撃し、1行動の凍結を付与します(Lv.15)。凍結中は全ての行動が不可能で、ダメージを受けると解除されますが被ダメージが75%増加します。

反撃に凍結付与、しかも解除時の被ダメ75%増加というのは非常に強力な効果です。アグレッシブ編成であれば毎回発動するため安定感もある。ただしCT2・PP2という重さが惜しい。CT1であれば評価が大きく向上したスキルです。


評価まとめ

項目 評価
凍結カウンター(仲間想いは変わらず) ○ 効果は強力
混乱付与の刺さり △ 条件が厳しく場面を選ぶ
アグレッシブ追加ダメバフ 〇 3番目発動で使い勝手に課題
汎用コンテンツでの優先度 △ 率先して取得するほどではない

引くべきか、見送るか

50代指揮官の結論

コトハはアグレッシブ編成への各種サポートと対戦コンテンツ向けの妨害を持つ「一芸特化型」のキャラクターです。刺さる場面では唯一無二の働きをしてくれますが、その場面が限られているというのが正直な評価です。

1周年前後で強いキャラが多数実装された流れの中では、どうしても物足りなさが先に来てしまいます。

ただ、これで良いとも思っています。変にインフレを起こさず、長く続いてくれる方がファンとしてはありがたい。コトハ推しの指揮官は迷わず引いてください。それ以外の方はウィッシュリスト入りでじっくり狙うのが無難です。

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