マブガル攻略最前線、50代歩兵です。
今回は現在開催中のサークル対抗戦についての雑感をお届けします。
私のステータスは参考までに。指揮官レベルは700程度、レベルリンクは270程度。初期から始めている微課金勢です。
前回との比較:雲泥の差
前回のサークル対抗戦では、LV100以降が散々でした。
前回の実情
LV100以降は全くダメージを与えることができず、即撤退状態。キャラが持ち物検査になっており、レベルリンクが十分に上がっていない状態では後半戦でやることが皆無。ひたすら挑戦回数を消費する日々でした。
それが今回はLV100でもそれなりにダメージを与えることができています。
タンクや攻撃デバフキャラがいなくても5ターン目まで戦い続けることができ、ダメージを与えられた。それなりに活躍している感が出て、気分が良いです。
やはりゲームは楽しんでなんぼです。
今回の運営の意図を読む
おそらく今回は新規勢も多い状況を踏まえ、「それなりの編成でもそれなりに楽しめる」をコンセプトに優しいボスを設定したのだと思います。
もちろんガチ勢のサークル上位は討伐数が恐ろしいことになっています。全員ガチ勢のサークルと比べれば天と地ほどの差がある。それは変わりません。
ただ、それで良いと思っています。
先行者逃げ切りシステムの現実と、だからこそ必要なこと
このゲームは良くも悪くも先行者逃げ切り・先行者が走り続ける限り追いつけないシステムになっています。放置ゲームの性質上、これは仕方がないことです。
変に追いつけるようにしてしまうと、先行者が「頑張ってきた意味がない」と感じて引退してしまいます。難しいバランスです。
だからこそ、戦力差に関わらず多くの指揮官が「活躍している感」を味わえるコンテンツ設計が重要になります。今回のサークル対抗戦はその方向性に一歩踏み出してくれたように感じます。
こういった方向性を続けてくれることで、微課金勢も新規勢も含めた多くの指揮官くんがゲームを楽しめる環境が広がっていきます。息の長いタイトルになるためには、トップ層だけが楽しめるコンテンツではなく、裾野を広げるコンテンツの充実が欠かせません。
切に願います。この方向性、続けてください運営様。
⇒10/22公開された Muv Luv Presents 2026放送にて改修予定と発表されました!さすが運営様!




