マブガル攻略最前線、50代歩兵です。
新キャラクター、【スカーレット・ツイン】イーニァ&クリスカ。トータル・イクリプスコラボの看板キャラとも言える二人です。
正直なところを先に言います。
1周年でジェムを放出してしまったため、性能面では強キャラが来てほしくないなーとひっそり思っていました。
まさか本当にコラボの目玉キャラがここまで残念な性能になるとは。
もちろん弱くはありません。バトルシミュレートでも出番はあると思います。しかし期待値と現実のギャップは正直に言わないといけません。
スキル倍率が全体的に低い問題
イーニァ&クリスカは攻撃力Sのステータスを持ちます。しかし全てのダメージスキル倍率が低く、攻撃力Sの恩恵を活かしきれていない印象です。攻撃力が高いキャラにこそ高倍率スキルを持たせてほしいという、いつもの感想になります。
スキル詳細解説
EXスキル
プラーフカ・全面制圧
全体117+プラーフカ付与(2行動)
敵全体に威力117で攻撃し、自身に2行動の間「プラーフカ」を付与します(Lv.15)。プラーフカは攻撃時に攻撃力×12.5%のダメージを追加します。
全体攻撃+自己バフという構成はシンプルです。ただし威力117という数値は全体攻撃として控えめで、追加ダメージのプラーフカも2行動限定です。EXを撃ったらすぐプラーフカを使い切る流れが基本になります。
アクティブ1
近接制圧
CTなし / 近接複数体攻撃+プラーフカ時に被ダメ増デバフ
最も近い位置にいる敵単体と隣接する敵に対して威力84.8で攻撃します(Lv.15)。「プラーフカ」状態の場合、対象全てに次の攻撃での被ダメージを25%増加させるデバフ(重複可)を付与します。CTなしです。
CTなしで毎ターン使えるメインアタックです。プラーフカ状態での被ダメ増デバフは重複可という点で地味に優秀。ただし威力84.8という数値は控えめで、プラーフカが切れると普通の範囲攻撃になります。
パッシブ1
僚機救援
CT2・PP2 / 気絶/凍結の味方に確率でデバフ解除orシールド
他の味方が気絶または凍結を付与された際に発動(CT2・消費PP2・味方3体未満では不発)。敵全体に威力35.1で攻撃します(Lv.15)。さらに気絶・凍結を受けた味方単体に対し、同確率でデバフ全解除または最大HP×30%のシールド(1回消滅)のいずれかを発動します。
このスキルの「同確率でどちらか」という確率効果が嫌われる要素です。デバフ全解除が必要な場面でシールドが来たり、シールドが欲しい場面でデバフ解除が来たりと、最も重要な場面で期待する効果を引けないリスクがあります。CT2・PP2という重さも加わり、使い勝手への不満が出やすいスキルです。
パッシブ2
連続制圧
3回に1回の追撃・有利属性なら追加攻撃
アクティブスキルを3回使用するたびに発動(消費PP1)。敵単体に威力54.6で攻撃します(Lv.15)。有利属性だった場合、さらに威力31.2で追加攻撃します。
3回に1回という頻度は安定した追加火力源として機能します。有利属性ボーナスの追加攻撃は編成次第で恩恵が大きくなります。地味ながら着実に貢献するスキルです。
パッシブ3
開戦時戦況判定
戦闘中1回 / 有利属性ダメ+15%・敵の有利属性ダメ-7.5%
ターン開始時に1回のみ発動(消費PP1)。最も遠い敵がアグレッシブまたはキュート属性だった場合、味方全体の有利属性ダメージを15%上昇させ、敵全体の有利属性ダメージを7.5%減少させます(Lv.15)。さらに敵全体の次の攻撃での被ダメージを10%増加させます(重複可)。
このスキルは素直に強いです。条件さえ満たせば味方全体の有利属性ダメージ15%上昇と敵の有利属性ダメージ7.5%減少が自動で発動します。戦術演習のような対人コンテンツでアグレッシブやキュート編成の相手と当たった際に特に機能します。1回限りという制約はありますが、その1回の価値は十分にあります。
評価まとめ
| 項目 |
評価 |
| 開戦時戦況判定の有利属性補正 |
○ 条件付きだが素直に強い |
| 全体的なスキル倍率 |
△ 攻撃力Sに対して全スキルが低倍率 |
| 僚機救援の確率効果 |
△ 重要な場面で期待する効果が来ないリスク |
| コラボ目玉キャラとしての期待値 |
△ 期待値と性能のギャップが大きい |
| バトルシミュレートでの活躍 |
△ 出番はあるが主力とは言い難い |
引くべきか、見送るか
50代指揮官の結論
「開戦時戦況判定」は素直に強く、バトルシミュレートや戦術演習での貢献は期待できます。しかしコラボの看板キャラとしての期待値を考えると、全体的なスキル倍率の低さと「僚機救援」の確率効果が足を引っ張っており、手放しで強いとは言えません。
イーニァとクリスカへの愛があるなら迷わず引いてください。それが全てです。
コラボ限定キャラなのでこの機会を逃すと次回ピックアップが当面先になるのが悩みどころです。それはそれとしてTEコラボは技術面が強い個性を生かしてなのか結構作品の根幹にかかわりそうな情報を小出しにしてきてますよね。メイズってマジで何なのでしょうか?
それと複座型は当面ネタ切れになるでしょうし、二属性実装を控えるのか単座でも二属性を実装してしまうのか、運営様のさじ加減も大変そうです。

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