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【マブガル】オルガ&ナージャ(繋がり合う母娘の絆)評価:初のExtraクラス実装、無限追撃「ストレラ」の衝撃――今引かなければいつ引くのか

【繋がり合う母娘の絆】オルガ&ナージャ・ヴォルコワ Uncategorized

マブガル攻略最前線、50代歩兵です。

いよいよ来ました、【繋がり合う母娘の絆】オルガ&ナージャ・ヴォルコワ。そして今回はマブガル初のExtraクラス実装です。

⚠️ Extraキャラの入手に関する重要情報

Extraキャラがスタンダードガチャのウィッシュリストに追加されるのは、5体目のExtraキャラがスタンダードガチャに追加されるタイミングとのこと(ゲーム内お知らせより)。今後連続実装のような暴挙がなければ、当分先になりそうです。

さらに課金アイテムのスタイルカード選択ボックス関連アイテムからも排出されないとあります。いくら回しても引けなければ、ピックアップガチャポイントを突っ込むしかありません。

欲しければ、今引く。クレバー・コミカルほどではありませんが、それに準じた覚悟が求められます。

スタイルカード選択ボックスにExtraキャラが含まれないことを示すスクリーンショット

私はジェム5万を消費して1体確保しました。久々にフラッシュセールを購入するかもしれません。

その後、更に5万ジェム投入しましたが全く引けず、合計10万ジェムを消費しました。まじで出ないときは全く出ませんね。

正直なところ、スキルを最初に読んだときは「一見すると普通?微妙?まぁ強いといえば強いけど」という印象でした。しかし読み込むほど話が変わってきます。


HP40%を境に立ち回りが切り替わる設計

オルガ&ナージャのスキルはHPが40%以上か40%未満かによって挙動が大きく変わります。

HP状態 立ち回り
HP40%以上 システマ・ヴラシェーニヤ∞を連打する攻撃フェーズ。攻撃バフ・与ダメバフが乗り、ストレラも発動する
HP40%未満 ヴォルコワの血脈∞でシールド+回復。ストレラは発動しない。鉄壁の母娘で被ダメを抑えながら生存

シンプルに見えて、設計の意図が明確です。HPが高い間はアタッカーとして暴れ、削られたら自己完結で回復しながら粘る。


スキル詳細解説

EXスキル 母娘の絆 単体234+気絶+隣接187.2+防御30%減

最もHPの多い敵を対象として単体に威力234でEN攻撃し1行動の気絶を付与します。対象に隣接する敵にも威力187.2でEN攻撃します。さらに自身が1回行動を終えるまでの間、対象全ての防御力を30%低下させます(重複可・自身が倒れると解除)。

スキル倍率が高い上に防御デバフを撒けます。しかも30%という高い数値。気絶付与まで加わり、EXスキルとしての完成度は非常に高いです。「俺つえー」系コンテンツで特に輝きます。

アクティブ1 ヴォルコワの血脈∞ HP40%未満限定・シールド+回復(CT2)

自身に攻撃力×50%のシールドを付与し、HPを威力50で回復します(Lv.15)。シールド値はHPが多いほど増加(+20%まで)、回復量はHPが少ないほど増加(+30%まで)。HPが40%以上の場合は発動しません。

最初に読んだとき「アクティブスキルでいきなり回復かよ、1行動無駄になるじゃん」と思いましたが、HP40%以上では発動しないという条件を見て認識が変わりました。HP40%以上では自動的に攻撃スキルに回り、削られた時だけ発動する設計です。シールドも回復も優秀で、無駄のない生存スキルです。

アクティブ2 システマ・ヴラシェーニヤ∞ HP40%以上で攻撃バフ・与ダメバフ乗り単体190.8

敵単体に威力190.8でEN攻撃します(Lv.15)。自身のHPが40%以上の場合、このスキル中のみ攻撃力を20%・与ダメージを5%増加させてから攻撃します(重複可)。

HP40%以上であれば攻撃バフと与ダメバフが乗り、アタッカーに近い攻撃になります。CTなしで毎ターン打ち込めるため、HPが高い間はこのスキルを延々と連打するのが基本の立ち回りです。

パッシブ1 ストレラ CTなし・PP回復付き追撃――実質無限追撃の可能性

他の味方がアクティブスキルで攻撃した後に発動。味方が攻撃した敵単体に威力78でEN追撃します(Lv.15)。攻撃した味方がキュート属性またはアグレッシブ属性だった場合、自身のPPを1回復し、このスキル中のみ攻撃力を35%上昇させてから攻撃します(重複可)。ただし自身が状態異常の場合、回復したPPは削除されます。自身のHPが40%未満・APが2未満の場合は発動しません。

最初は「ただの追撃スキルかな」と思っていました。しかしよく読むとCTなし+条件付きでPPが回復します。

これ、無限追撃じゃないか!!!

キュート属性またはアグレッシブ属性で染めたPTであれば、全キャラの攻撃に対して追撃を重ねられる可能性があります。条件はありますが、それを差し引いてもえげつない設計です。このスキルを見た瞬間、ニーナ/ジーナと悩んでいた答えが出ました。

パッシブ2 鉄壁の母娘 CT1・シャイ/スマート属性からの攻撃を75%ガード

自身が攻撃される直前に発動(CT1・消費PP1)。敵の攻撃を30%ガードします(Lv.15)。攻撃してくる敵がシャイ属性またはスマート属性の場合、ガード率は75%になります。

これも優秀です。被ダメを抑えることでHPが40%を下回りにくくなり、システマ・ヴラシェーニヤ∞とストレラが発動できる状態を長く維持するシナジーがあります。シャイ・スマート相手の75%ガードは対戦コンテンツで特に刺さります。


評価まとめ

項目 評価
ストレラの無限追撃ポテンシャル ◎ キュート/アグレ編成で爆発的に機能
HP40%以上での攻撃性能 ◎ バフ込みでアタッカー水準
EXスキルの火力+デバフ ○ 気絶+防御30%減は強力
HP40%未満の生存性 ○ シールド+回復+75%ガードで粘れる
Extraクラスの入手難易度 △ ウィッシュリスト追加まで当分先

引くべきか、見送るか

50代指揮官の結論

正直に言うと、スキルを最初に読んだ時点ではニーナ/ジーナとどちらを引くか悩んでいました。しかし「ストレラ」を読み込んだ瞬間、答えが出ました。こちらに全力投入します。

CTなし+条件付きPP回復という無限追撃の可能性、HP40%維持で攻撃バフ付き連打、被ダメ抑制による攻撃フェーズ維持の好循環。全スキルが噛み合っています。

Extraキャラという入手困難な条件は覚悟の上で、後悔のない決断を。
マブガル フラッシュセール画面のスクリーンショット
いやもちろん親子丼とか夢がありますよね。

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