サークル対抗制圧戦、盛り上がっていますね! 協力して巨大なボスを削っていくのは楽しいものですが、プレイしていて「これ、仕様変更した方がいいんじゃないかな?」と感じる部分があります。
今回は、ちょっとした制圧戦に関する「もやもや」についての独り言を。
「回数が減らない」というラッキー、でも……?
皆さんも経験があるはず。ボスのHPがミリ単位で残っている状態で出撃し、サクッと撃破すると……「参加回数が減っていない」。
これ、引いた本人からすれば「逆に申し訳なく感じるんですよ。」
「あれ?叩かないの?待ってた方がいいの?」こんな気持ちになってしまいます。
もちろん、サークル内の順位によって報酬が変わるわけではないので、実害はありません。本当に「気持ちの問題」なのですが、真面目に毎日フルパワーで削っている人からすると、少しだけモヤッとする不公平感の種になっているのではと杞憂民。
報酬も何も発生するわけではありませんので誰が叩いても問題は無いのですが…。
いっそ個人討伐制+合計スコアの方がいい?
ここで一つ、個人的なアイデアが浮かびました。
今の「全員で一つのHPを共有する」形式ではなく、「個人ごとにボスを撃破して討伐レベルを進行させ、最後にサークル全員の合計討伐数(または削ったHP合計)でランキングを決める」という形式です。
これなら、
- 誰がどのタイミングで叩いても不公平がない
- 自分の限界まで討伐レベルを上げる達成感がある
- 「回数消費のバグ(仕様)」に一喜一憂しなくて済む
といったメリットがあります。
序盤の回数消費無し! 一発撃破は気分が良いですからね!
運営さんはどう考えているのか
ただ、この「個人討伐形式」にすると、今度は「サークルで協力している感」が薄れてしまうという別の問題が出てくるんですよね。ただの個人戦の集計になってしまうというか。
今の仕様は、良くも悪くも「誰かが削った分を自分が引き継ぐ」というリレー感があります。運営さんとしては、多少の不公平感よりも、この「みんなで戦っている感」を優先しているのかもしれません。
皆さんはどう思いますか? 「回数が浮いた!ラッキー!」で済ませる今のゆるい感じがいいのか、それとももっとカッチリした公平なシステムがいいのか。
大した話ではないけれど、毎日遊ぶコンテンツだからこそ、ちょっと気になってしまった指揮官の独り言でした。


