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【マブガル】フィー・ドレーゼ(心弾む運営委員)評価:「勝負」状態で攻撃が切り替わる二段構えのアタッカー――スマート激戦区で選ばれるか

【心弾む運営委員】フィー・ドレーゼ キャラ評価

マブガル攻略最前線、50代歩兵です。

新キャラクター、【心弾む運営委員】フィー・ドレーゼ。スマート属性のアタッカーです。スキルを一通り読んだ感想を、先に書いておきます。

決して弱くはありません。ただ、もう一押し欲しかったというのが正直なところです。

「準備運動は大事」は良いスキルだと思います。しかしこのスキルも含めて、全体的に倍率が低く物足りません。バフも撒けるアタッカーという立ち位置にするなら、せめて全体バフにする、持続時間を長くする、といった一押しがほしかったです。


「勝負」状態で立ち回りが切り替わる設計

フィーのスキルは、「勝負」状態かどうかで挙動が大きく変わります。「勝負」は、パッシブ2「試合はここから」でHPが40%以下になったときに付与される状態(解除不可)です。

スキル 勝負状態ではない場合 勝負状態の場合
EX
ビッグプレーは突然に
敵横一列に威力124.8 敵単体に威力54.6で5ヒット+与ダメージ65%減少デバフ
アクティブ1
モーレツドリブル
使用可能 発動しない
アクティブ2
わたしが決める
敵横一列に威力120.48 敵単体に威力200.8+与ダメの15%分を自己回復
パッシブ1
準備運動は大事
発動する 発動しない

HPが高い間は横一列を攻撃しつつバフを撒き、HP40%以下に追い込まれたら単体集中の戦い方に切り替わる、という二段構えです。ただし「勝負」に入るとアクティブ1とパッシブ1が使えなくなる点は、頭に入れておく必要があります。


スキル詳細解説

EXスキル ビッグプレーは突然に 横一列124.8 ⇔ 勝負で単体5ヒット+与ダメ65%減

「勝負」状態ではない場合、敵横一列に威力124.8で攻撃します(Lv.15)。「勝負」状態の場合は、敵単体に威力54.6で5ヒット攻撃し、1行動の間与ダメージを65%減少させるデバフを付与します。

勝負状態でのEXは、火力よりも与ダメージ65%減というデバフが目玉です。ピンチで放てば敵の攻撃を大きく弱められるため、追い込まれた場面での切り札になります。一方で、通常時の横一列124.8は控えめな数字です。

アクティブ1 モーレツドリブル CT2 / シールド解除+縦一列攻撃(勝負中は不可)

最も攻撃力の高い敵単体に威力94.8で攻撃し、所持しているシールドを全て解除します。さらに対象と同じ縦一列の他の敵単体に威力113.76で攻撃し、行動速度を50低下、次の攻撃での与ダメージを10%減少させます(Lv.15)。「勝負」状態の場合は発動しません。

シールド解除と縦一列への追加攻撃、デバフを1回で済ませる妨害寄りのスキルです。シールドを持つ敵に強い反面、CT2で回転率に限りがあり、勝負状態では使えなくなります。

アクティブ2 わたしが決める CTなし / 勝負で単体200.8+自己回復

「勝負」状態ではない場合、敵横一列に威力120.48で攻撃します(Lv.15)。「勝負」状態の場合は、敵単体に威力200.8で攻撃し、与えたダメージの15%分自身のHPを回復します。CTなし・AP1です。

メインアタックです。勝負状態の200.8が、フィーのスキルの中で最も高い倍率になります。HPが40%以下になって初めて本領を発揮する設計なので、通常時は横一列を攻める控えめなスキルという印象です。

パッシブ1 準備運動は大事 スキル使用後 / 被ダメ軽減+味方3体の攻撃+15%

自身がアクティブスキルまたはEXスキルを使用した後に発動します。自身に1行動の間、1ヒットまで被ダメージを15%減少させる効果と、向けられるデバフを1つまで無効にする効果を付与します。さらに味方3体の攻撃力を1行動の間15%上昇させます(Lv.15)。「勝負」状態の場合は発動しません。

良スキルだと思います。スキルを使うたびに、自身の防御とバフの配布を同時にこなせるのは便利です。ただ、バフが味方3体で、持続も1行動という点が惜しい。バフも撒けるアタッカーを名乗るなら、全体バフにする、持続を長くする、といった一押しがほしかったところです。

パッシブ2 試合はここから 戦闘中1回 / HP40%以下で勝負突入+前後列160.64

自身のHPが40%以下になった際に発動します。敵前後列に威力160.64で攻撃し、自身に「勝負」を付与します(解除不可)。さらに、アクティブスキルの使用で獲得するEXゲージを100%増加させるバフを付与します(Lv.15)。戦闘中に一度しか発動しません。

「勝負」状態へ切り替わる引き金になるスキルです。追い込まれた瞬間に前後列へ攻撃し、以降はEXゲージの獲得が2倍になります。勝負状態ではEXが溜まりやすくなるため、デバフ付きのEXを撃つ機会が増える設計です。


スマート属性アタッカーの激戦区

フィーが加わるスマート属性は、ただでさえアタッカーの層が厚い属性です。

スマートのアタッカー事情

ユリア・バーンズも、紫雲沙耶も強力です。そこに彩峰慧が来て、ニーナ/ジーナ・ミーシナまでいます。

この顔ぶれの中で選ばれるには、倍率の低さとバフの限定的な範囲が、どうしても足を引っ張ります。


評価まとめ

項目 評価
準備運動は大事(防御+味方バフ) ○ 良スキル
勝負状態でのEX(与ダメ65%減) ○ ピンチの切り札になる
スキル倍率 △ 全体的に控えめで物足りない
バフの範囲と持続 △ 味方3体・1行動で、もう一押し欲しい
スマート属性内での競争力 △ 強力なアタッカーが多く、選ばれにくい

引くべきか、見送るか

50代指揮官の結論

「勝負」状態で立ち回りが切り替わる設計は面白く、決して弱いキャラではありません。ただ、スキル倍率が全体的に控えめで、バフの範囲と持続にももう一押し欲しかった、というのが正直な感想です。

スマート属性にはすでにユリア・バーンズ、紫雲沙耶、彩峰慧、ニーナ/ジーナ・ミーシナと強力なアタッカーが揃っています。アタッカーに困っていない指揮官は、無理に追わなくても大丈夫でしょう。

フィー推しの指揮官や、スマート編成のアタッカーが手薄な指揮官なら、戦力として十分に働いてくれます。

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