【マブガル】メイズ250層スピード踏破!「タツミヤ鉱」が育成に回せる喜びと、新階層のシビアな現実

癒やしを感じさせる可愛らしい女の子のイラスト。 マブラヴガールズガーデン

有言不実行(笑)!止まらぬ楽しさでメイズ250層一気に完走

昨日、このブログで「1日5層ずつ、のんびり歩兵スタイルで進める」なんて言ったばかりでしたが……。 すみません、嘘をつきました。本日、一気に250層まで到達してしまいました!

いや、これには理由があるんです。久々のメイズ新階層探索、道中で手に入る「タツミヤ鉱」を溢れさせて捨て去ることなく、そのまま育成に注ぎ込めるのが楽しすぎて、気付いたら指が止まりませんでした。やっぱり「リソースが目に見えて強さに変わる感覚」は、このゲームの醍醐味ですね。

201層からの変化:レリックが消え、クリスタルの山に?

実際に201層から250層まで駆け抜けてみて感じたのは、ドロップ内容の明確な変化です。 これまでの階層のようにレリックがポロポロ落ちることはほとんどなく、獲得リソースの大部分が「クラフト素材のクリスタル」に置き換わっています。

運営側からの「とにかくクラフトを回せ」というメッセージを、ドロップ画面からもひしひしと感じます。

「タツミヤ鉱」を持ち帰るための、新たなハードル

育成が捗って楽しいのは間違いないのですが、一つ大きな課題も見えてきました。 新階層ではレリックが出にくい分、アイテム枠がクリスタルで埋まりやすく、「都合よくクラフトマスが出現しないと、タツミヤ鉱を余らせて持ち帰るのが難しい」という点です。

今まではレリックを拾いつつ所持タツミヤ鉱3倍が連続で出たら撤収でしたが

  1. クリスタルを大量に抱える
  2. クラフトマスで消費して枠を空ける
  3. タツミヤ増加レリック作成

というサイクルが上手く噛み合わないと、効率よく育成素材を持ち帰ることができません。メイズのルート取りにおいて「クラフトマスの重要性」が今まで以上に跳ね上がった印象です。

まぁ運なんでしょうけどね!

結論:250層は「クラフトと育成の出発点」

ようやく最深部に到達しましたが、ここはゴールではなく、クラフトを極めるためのスタートラインなのだと実感しました。

タツミヤ鉱をしっかり持ち帰り、上限までしっかり育成させる。溢れるクリスタルをしっかりタツミヤ鉱増加レリックに変換していくか。突き詰めて効率化するとやること無くなりますので、こんどこそ緩ーくやります。 

いやそれでもメイズ外でも効果があるチューンナップと、テクニカルレポート増加は最優先だけどね!

さあ、250層の景色を堪能した後は、再び素材集めの長い旅が始まります。皆さんの進捗はいかがでしょうか?