メイズ階層追加!ちょっとだけ改善?
昨日、「メイズの助っ人回収ルーティンがちょっと面倒…」と書いたばかりでしたが、本日なんとメイズ201層〜250層が新規実装されました! それと助っ人枠が1回4人表示になりましたね。
ちょっと仕様が不明なのですが、サークルポイント現在値が表示されて、ポイントが少ないメンバーを優先して選択できるようになればさらに良さそう。
そして舐めプしてクラフト素材優先したら早速210層で全滅した訳ですが、再挑戦すると
あれ?スキップできるんだけど!?
これは素晴らしい改善です!(到達した地点まででした…
これで当面は「ただこなすだけのノルマ感」から解放され、新鮮な気持ちでメイズに潜れそうです。やっぱり「攻略の先がある」というのはモチベーションが違いますね。
Xのガチ勢は別次元?私は「一日5層」の歩兵スタイルで
さっそくX(旧Twitter)を覗いてみると、早くも「250層到達!」の報告がチラホラ。実装初日に50階分を駆け抜けるガチ勢指揮官の皆さんの熱量とスピードには、本当に脱帽します。
私はと言えば、彼らの背中を遠くに眺めつつ、「一日5層」を目標にのんびり進めることにしました。無理をして燃え尽きるより、じっくり苦行にならないレベルで進めて行きます。(いやほんとはランキングとか目指したいんですけどね!)

「ねえ、あなた私の事………知ってる?」
どちらを選んでもヤバい怪異だと思っていましたが、レリックをくれることもあるようです。
メイズの奥へ単独で姿を消す……いや、こんなんばっかりなら真実混ざりの七不思議増えまくるよね!?
クラフトの「防御アップ100%」は250層の必須条件?
さて、攻略を進める中で一つ気になることが。最近のクラフト機能を使えば、「防御アップ100%」という数字も比較的簡単に作れてしまった。(この先が怖い

これはタツミヤ鉱アップのレリック、普通に100%アップが出来てしまった。
現在はまだ余裕がありますが、これが250層付近の激戦区になると「100%積んでて当たり前、ないと即蒸発」みたいな過酷な環境になるのでしょうか……。
クリスタルだけでなくレリック自体も素材としてクラフト可能であるから、戦力に余裕があれば、戦闘後の3つのレリック選択は高レアだけを獲得していくのも一つの手かも?
もし必須だとしたらクラフト素材集めに運ゲーになりませんように。怖い怖い。どなたか、250層の景色を見た先駆者の方がいれば、難易度を教えてほしいです。
深まる「クラフト」の謎と運営からの熱い圧
クラフト作成時に上位レアになると別系統になるのですが、これは普通ですか? 結構不便ですよね。 欲しかった攻撃アップが無くなったー!とかありそう。
素材にした系統が引き継がれるのかと思いきや、変化してしまう……。このあたり、何か特定の法則があるのでしょうか?それとも完全にランダムなのか。貴重な素材を投じるだけに、仕様の解明が待たれるところです。
そしてショップを覗けば、クラフト素材のクリスタルがずらりと増量中。 「さあ、クラフトを活用してね!」という運営側からの強い圧を感じずにはいられません。

取りあえず、ジュリーが ω 可愛いです。



